viernes, 24 de mayo de 2019

Juegos y gamificación en el aula

Escape Room:


EntusiasMAT con los EMATIS


La finalidad de este Escape Room organizado para el grupo de 4º de Educación Primaria es que los alumnos pongan en práctica todas sus habilidades personales y sociales al servicio del aprendizaje. Una adaptación y un trabajo en grupo eficiente para poder alcanzar las metas del juego.


Fuente: Creación propia (Canva)


Si te atreves a aceptar el reto, y si tienes ganas de que la clase de Matemáticas sea diferente, te invito a que veas el siguiente vídeo donde se te explica las reglas del juego. 


¡No tengas miedo! ¡Anímate! 

¡Juntos lo podemos pasar muy bien!



Si quieres descargar el Escape Room, lo puedes hacer desde aquí. Tan solo tendrás que imprimir y recortar las tarjetas para poder meterlas directamente en los sobres. Además puedes descargarte en el siguiente enlace la tabla que podrás ir rellenando con los resultados.

¡Espero que te diviertas!

lunes, 5 de noviembre de 2018

Y para finalizar… ¡Una lluvia de ideas!

Lo importante es que ¡Todos participemos!
Proponemos hacer una lluvia de ideas gracias a la aplicación Poll Everywhere, con el fin de ayudar a evaluar si los conceptos estudiados han sido entendidos en clase.

Realizaremos una lluvia de ideas con las palabras clave que hemos aprendido en este tema. Para ello, cada alumn@ podrá ir haciendo aportaciones de los conceptos tratados en el aula. En el caso de disponer cada alumn@ de acceso a internet en el aula, las irán escribiendo ellos mismos a través del enlace facilitado. Si no se tuviese acceso a internet, el encargado de ir escribiendo las aportaciones será o el propio profesor o uno de los alumn@s.



FUENTE: creación propia a través de la herramienta Poll Everywhere

¿Potencias? ¿Cuadrados? ¿Cubos? ¡Nos volvemos locos!


¿Cuántas piezas tiene un puzzle con forma de cubo?

Fuente: pixabay

Para saberlo, debemos multiplicar cada uno de los lados, es decir 3 x 3 x 3 = 27 o dicho de otra manera 33.

            Para reforzar y afianzar el concepto de las potencias vistos en el aula, recomendamos la elaboración de la siguiente ficha de ejercicio, que fácilmente podrás descargarte.

                      💫      Ficha-Ejercicios-de-Potencias-para-Cuarto-de-Primaria

Las fichas complementarias de ejercicios son un recurso que ayudarán a los alumn@s que tengan alguna dificultad con los contenidos vistos en el aula. Además nos pueden ayudar a que los alumnos que vayan mas avanzados durante las sesiones tengan alguna actividad que realizar. 

Además puedes practicar las potencias en base 10 con esta sencilla aplicación, que de manera rápida y divertida iras resolviendo cada operaciones planteadas.







Llega el momento de abordar las propiedades

Vamos avanzando con el tema y es momento de abordar las propiedades de las multiplicaciones. Encontramos las siguientes:
  • Propiedad conmutativa
  • Propiedad asociativa
  • Propiedad distributiva
Para explicar este tema utilizaremos un recurso didáctico para elaborar presentaciones, que está disponible en la red y que es gratuito. Genially es una herramienta para crear contenidos interactivos, que permite dar vida a las diferentes creaciones. De esta forma, podremos captar la atención de los alumn@s para que estén motivados a la hora de aprender un nuevo concepto, como es el caso que nos concierne: 

La propiedad distributiva

A continuación puedes acceder a través del siguiente enlace para ver un ejemplo que he creado para tal fin gracias a 

modo de recordatorio, recomiendo ver también el siguiente vídeo. 

Fuente: Youtube

Para comenzar… ¡Juguemos con las tablas!

¿Os animáis a jugar?

Fuente: Pixabay

Con tablasdemultiplicar.com podemos practicar fácilmente las tablas de multiplicar.

El objetivo de esta actividad es recordar de una forma divertida las tablas de multiplicar, que es la base sobre la que se irán asentando los conceptos que trataremos durante este tema, multiplicaciones por dos cifras, potencias, propiedades conmutativas, asociativas, distributivas,..

Para ello, dividiremos la clase en pequeños grupos y haremos carreras a contrarreloj. Cada alumn@ deberá responder a cada una de las operaciones que se le presentan. El equipo que menos errores cometa y/o más rápido termine, será el “Rey de las Tablas”.

¿Os atrevéis a participar?

A continuación puedes acceder a través del siguiente enlace y elige tu propia modalidad de juego para divertirte con las tablas de multiplicar.

¡A divertirse con ClassDojo!

ClassDojo es una plataforma digital gratuita de gestión del comportamiento de l@s alumn@s utilizada por maestros, padres y los propios estudiantes en la clase creada. Gracias a ClassDojo se refuerza positivamente comportamientos y habilidades como la perseverancia, el trabajo en equipo, la creatividad, la capacidad de recuperación y adaptación. Destacar, que las familias también podrán participar en la clase.

Esta plataforma se utilizaría para ir puntuando el comportamiento de l@s alumn@s, de tal forma que el maestro va asignando insignias positivas o negativas en diferentes cuantías al alumnado. Gracias a esto, los alumnos podrán consolidar de una manera divertida y motivadora operaciones básicas de matemáticas, como son las sumas y las restas, puesto que tendrán que ir calculando su propia puntuación.

Otra de las ventajas de esta plataforma es la propia participación de las familias en el proceso educativo. Éstas reciben, en tiempo real, las notificaciones sobre el comportamiento de sus hijos. Además, con esta plataforma se facilita un feedback entre maestro-familia y maestro-alumno.



Fuente: Youtube